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在今天举办的 PlayStation State of Play 发布会上,Remedy Entertainment 正式揭露《CONTROL: Resonant》的全新实机玩法内容与中心体系细节。本作是广受好评、屡获国际大奖的《操控》正统续作,官方中文名称正式定名为《操控:共振》。
本次初次释出的完好实机画面运转于 PlayStation 5 Pro 主机,展现主角迪伦·法登(Dylan Faden)在曼哈顿「西部侵略区」追猎强壮敌人——「共振体(Resonant)」的进程。该区域在异界力气的腐蚀下继续变形,实际结构正逐渐崩解与重构。
实机影片提醒了一个被异界力气重塑的曼哈顿国际。《操控:共振》环绕多个规模宏大、结构明显的区域打开,每个区域均包括丰厚的支线内容、躲藏遭遇战与可选探究途径。随国际不断异变,迪伦将进入被称为「重力反常(Gravity Anomalies)」的特别空间——在这些区域中,重力方向与空间结构被完全推翻,传统物理规矩不再适用。玩家需灵活运用超自然才能,在失序空间中寻觅新的战役与移动方法。
迪伦将运用名为「异变体(Aberrant)」的近战兵器。这是一把来自异界、具有可变形才能的兵器,可以转换为多种战役形状,为玩家供给高度自在的战役战略挑选。跟着游戏进程推动,玩家将继续解锁:
经过继续扩展战役东西组,玩家可根据自己偏好构筑专属战役门户,完成更具深度的战役体会。
游戏中的中心 Boss 级敌人被称为「共振体(Resonants)」。它们曾是强壮的个别,现在被要挟实际的奥秘力气堕落与歪曲,成为极具应战性的存在。打败共振体后,迪伦将解锁全新的战役才能,进一步强化本身的超自然装备,使战役体系继续进阶与深化。
更多玩法细节解析,请参阅 Remedy Entertainment 首席玩法设计师 Sergey Mohov 于 PlayStation 官方博客发布的深度文章。
《操控:共振》将由 Remedy Entertainment 发行,Annapurna Pictures 作为战略合作伙伴参加本作的联合出资与制造。游戏估计于 2026 年推出,登陆:
在《操控:共振》中,玩家将探究多个坐落曼哈顿的区域,进入一个被国际异界力气侵略的生疏国际。该力气重塑环境、歪曲自然法则与重力,使实际逐渐沦为一场地质与物理层面的噩梦。
玩家将穿越应战感知的空间结构,并深化一个映射迪伦·法登心里伤口的形而上范畴。经过深度生长体系,玩家可逐渐掌控力气,并根据挑选刻画才能生长方向。面临不断演化的要挟,玩家将善用环境、开释元素才能,并挥舞可变形的近战兵器「异变体」,正面迎战来自异界的应战。
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